01 / MODEL
建立形态
组织模型与图层,编辑网格和纹理,让二维素材成为可以继续塑造的结构。
模型文档 / 网格 / 纹理2D MODELING & ANIMATION
为创作者提供直接的控制。
为开发者留下编程的空间。
SHAPE. DEFORM. ANIMATE.
建模、变形与动画,是同一创作过程的不同视角。
为角色、图形与更广泛的二维内容而构建。
组织模型与图层,编辑网格和纹理,让二维素材成为可以继续塑造的结构。
模型文档 / 网格 / 纹理通过参数与变形组织模型的变化,在基础形态之上,细化每一次调整。
参数 / 变形 / 形态调整在动画工作空间中安排时间与关键帧,让静态模型拥有节奏、运动与表现力。
时间轴 / 关键帧 / 动画BUILT TO BE PROGRAMMABLE
Rust 核心承载模型与编辑能力,Python SDK 提供可编程入口。把重复操作写成代码,为自己的创作流程建立工具。
原生编辑器与 SDK 围绕共享 Runtime 构建。Python 接口仍在完善,具体能力随开发版本演进。
查看当前状态from zipzi import meshes
geometry = meshes.Geometry(
(42, 7, 99),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((42, 7, 99),),
)
with session.edit("Shape") as edit:
shape = edit.meshes.create(
meshes.MeshSpec("Shape", geometry)
)基于项目 SDK 文档,省略 Runtime 与 Session 初始化。
IN DEVELOPMENT
Zipzi 2D 尚未正式发布。
我们正在完善编辑器、SDK 与创作工作流。
原生编辑器面向 macOS,使用 Metal 渲染。
其他平台支持尚未在此公布。
功能、API 与文件格式仍可能变化。
本页展示开发版本,暂不提供正式下载。
Zipzi 2D 是原 Kasane 2D 项目的新名称,延续二维建模、动画与可编程工具的开发方向。开发截图中仍可能出现旧格式名称。
不局限于角色或特定画风。项目面向更广泛的二维建模与动画工作流,既关注创作者的编辑体验,也为开发者提供 SDK。