2D MODELING & ANIMATION

塑造二维,
驱动想象。

从形态到动态,
让创作拥有更多可能。

Zipzi 2D 将二维建模与动画带入同一工作空间,以原生编辑器和可编程 SDK,连接创意与实现。

ZIPZI EDITORmacOS · Metal
Zipzi 2D 开发版本的真实编辑器:左侧模型层级、中央双菱形网格测试场景、右侧 ArtMesh 属性面板。
真实编辑器 · 网格编辑视图开发版本 / 内置测试场景

为创作者提供直接的控制。
为开发者留下编程的空间。

Native editor · Rust core · Python SDK

SHAPE. DEFORM. ANIMATE.

从一个形状,
到一段表达。

建模、变形与动画,是同一创作过程的不同视角。
为角色、图形与更广泛的二维内容而构建。

01 / MODEL

建立形态

组织模型与图层,编辑网格和纹理,让二维素材成为可以继续塑造的结构。

模型文档 / 网格 / 纹理
02 / DEFORM

控制变化

通过参数与变形组织模型的变化,在基础形态之上,细化每一次调整。

参数 / 变形 / 形态调整
03 / ANIMATE

赋予动态

在动画工作空间中安排时间与关键帧,让静态模型拥有节奏、运动与表现力。

时间轴 / 关键帧 / 动画

BUILT TO BE PROGRAMMABLE

用界面雕琢。
用代码延展。

Rust 核心承载模型与编辑能力,Python SDK 提供可编程入口。把重复操作写成代码,为自己的创作流程建立工具。

原生编辑器与 SDK 围绕共享 Runtime 构建。Python 接口仍在完善,具体能力随开发版本演进。

查看当前状态
Python SDK网格创建 · 示例节选
from zipzi import meshes

geometry = meshes.Geometry(
    (42, 7, 99),
    ((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
    ((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
    ((42, 7, 99),),
)

with session.edit("Shape") as edit:
    shape = edit.meshes.create(
        meshes.MeshSpec("Shape", geometry)
    )

基于项目 SDK 文档,省略 Runtime 与 Session 初始化。

IN DEVELOPMENT

正在构建。
持续打磨。

Zipzi 2D 尚未正式发布。
我们正在完善编辑器、SDK 与创作工作流。

当前平台

原生编辑器面向 macOS,使用 Metal 渲染。
其他平台支持尚未在此公布。

开发阶段

功能、API 与文件格式仍可能变化。
本页展示开发版本,暂不提供正式下载。

Zipzi 2D 与 Kasane 2D 是什么关系?

Zipzi 2D 是原 Kasane 2D 项目的新名称,延续二维建模、动画与可编程工具的开发方向。开发截图中仍可能出现旧格式名称。

它只用于角色动画吗?

不局限于角色或特定画风。项目面向更广泛的二维建模与动画工作流,既关注创作者的编辑体验,也为开发者提供 SDK。