01 / MODEL
让形状有了结构
以网格、部件与变形器组织模型。
在可编辑的结构中,保留细节与控制。
A NEW DIMENSION OF 2D
为模型赋予结构,为创意定义运动。
Zipzi 2D 连接建模、动画与代码,
让每一个二维想法,都能被细致构建。
正在开发中 / 尚未正式发布
原创交互示意 · 非产品界面截图
FROM FORM TO MOTION
建模、变形、动画,是连续的创作过程。
从角色与插画,到图形与动态设计,
为二维内容建立属于它的运动方式。
01 / MODEL
以网格、部件与变形器组织模型。
在可编辑的结构中,保留细节与控制。
02 / DEFORM
用参数描述形态,用变形连接姿态。
让一次细微调整,成为可复用的表达。
03 / ANIMATE
通过时间轴、关键帧与曲线编辑运动。
反复预览,找到恰到好处的节奏。
BUILT TO BE PROGRAMMABLE
原生编辑器与 SDK 围绕同一个 Rust Runtime 构建。可视化调整与程序化操作,成为相互衔接的创作方式。
模型文档、编辑历史与渲染基础。
通过代码构建网格,连接本地 Runtime。
原生界面与 Metal 渲染,专注二维创作。
import zipzi
from zipzi import meshes
# 打开本地 Runtime
with zipzi.local() as runtime:
session = runtime.sessions.create(
"79000000-0000-4000-8000-000000000001"
)
geometry = meshes.Geometry(
(0, 1, 2),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((0, 1, 2),),
)
with session.edit("First shape") as edit:
shape = edit.meshes.create(
meshes.MeshSpec("Triangle", geometry)
)基于当前 SDK 文档;需本地构建与安装。开发阶段 API 可能调整。
A WORK IN PROGRESS
Zipzi 2D(原 Kasane 2D)正在开发中。
我们希望把编辑器与可编程工作流连接起来,
让二维创作拥有更直接、更灵活的工具。
目前尚未正式发布,也未提供正式版下载入口。公开发布与下载信息将在准备就绪后更新。
当前原生编辑器面向 macOS,使用 Metal 渲染。其他桌面平台的支持尚未确认,暂无可公布的时间表。
不止于角色。Zipzi 2D 面向二维建模与动画,也可用于探索插画、图形与其他二维内容的运动表达。
页面上的网格与动画是原创的网页交互示意,用来说明建模与变形的概念,并非产品界面截图或 SDK 运行结果。实际能力与交互以对应版本为准。
MAKE YOUR NEXT DIMENSION